viernes, 21 de febrero de 2014
lunes, 10 de febrero de 2014
Ejercicios Estructuras repetitivas
Estructuras repetitivas
Solucionar
los siguientes ejercicios propuestos:
1.
Elaborar un algoritmo que dado un
número determine cuántos dígitos tiene.
2. 2. Dado un
número entero positivo, determinar cuantos dígitos pares e impares tiene.
3.
Elaborar un algoritmo que dado un
número calcule el producto de sus dígitos.
4.
Elaborar un algoritmo que dado un
número imprima la tabla de multiplicar de ese número con 12 resultados.
5.
Elaborar un algoritmo que dado un
número imprima la tabla de multiplicar de ese número con m resultados.
6.
Elaborar un algoritmo que para las
n notas de las m materias de un alumno, calcule: su promedio, materias
perdidas, materias aprobadas.
7.
Escribir un programa que calcule,
independientemente la suma y la media de los números pares e impares
comprendidos entre 1 y 200.
8.
Escribir un programa que lea 10
datos desde el teclado y sume solo aquellos que sean negativos.
9.
Ingresar números enteros y
determinar: cuanto suman los positivos y cuantos son los negativos. El ingreso
termina cuando se ingresa 0.
10.
Escribir un programa que lea N
números desde el teclado y determine el mayor y el menor de todos.
11.
Dado un número entero, mostrar la
lista de todos sus divisores.
12.
Elaborar un algoritmo que imprima
la siguiente secuencia: 1, 5, 3, 7,5,9,7 11,....23.
viernes, 7 de febrero de 2014
Sesión 05: Arreglos - Arrays
nUn vector (o arreglo unidimensional) es una estructura de datos en la cual se almacena un conjunto de datos de un mismo tipo. Es decir que un arreglo es una lista de n elementos que posee las siguientes características:
¨se identifica por un único nombre de variable¨sus elementos se almacenan en posiciones contiguas de memoria¨se accede a cada uno de sus elementos en forma aleatoria
Del mismo modo podemos encontrar arreglos bidimensionales (matrices) o multidimensionales.
Sesión 05: Arreglos
Sesión 04 : Estructuras Repetitivas
Las estructuras repetitivas se utilizan cuando se quiere que un conjunto de instrucciones se ejecuten un cierto número finito de veces, por ejemplo, escribir algo en pantalla cierta cantidad de veces, mover un objeto de un punto a otro cierta cantidad de pasos, o hacer una operación matemática cierta cantidad de veces. Se les llama bucle o ciclo a todo proceso que se repite cierto número de veces dentro de un pseudocódigo o un programa y las estructuras repetitivas nos permiten hacerlo de forma sencilla.
Sesión 04: Estructuras Repetitivas
Existen diferentes tipos de estructuras que veremos una a una.
Sesión 04: Estructuras Repetitivas
Suscribirse a:
Entradas (Atom)


